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      悅讀同道書友會第十九期在國研智庫書院圓滿舉行

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      2019年12月20日,悅讀同道書友會第十九期在國研智庫書院圓滿舉行。本次書友會邀請了國研智庫書院核心作家,《中國游戲風云》《我和我的同齡人》作者王亞暉作為主講人,主題為“中國電子競技產業的商業模式”。國研智庫書院總經理宋東坡參加了書友會,書友會由策劃人劉錦超主持。


      策劃人劉錦超主持書友會


      書友會開始,國研智庫書院總經理宋東坡向大家介紹了悅讀同道書友會的相關情況,指出書友會旨在讓閱讀變得簡單愉悅,在輕松活潑的氛圍中,實現知識的分享、思想的交流,從而搭建起高品質的文化學習場景;同時,書友會也是一個多功能的文化交流平臺,發掘社會交往的實用屬性,鼓勵廣大書友以圖書為媒介,敞開心扉,友好互動。


      國研智庫書院總經理宋東坡介紹書友會相關情況


      隨著2018年“IG奪冠”穩占微博全年熱點第一名,電競產業的社會關注度日趨增長,王亞暉圍繞“中國電子競技產業的商業模式”這一主題,向大家闡述關于電競產業的規模、流程、游戲、賽事、俱樂部、選手等方面的相關知識。針對電子競技轉入傳統體育行業,致使電子競技和傳統體育邊界模糊的問題,王亞暉指出,傳統體育賽事觀眾老齡化,對年輕人吸引力降低,電子競技的加入可為傳統體育賽事注入新鮮血液,吸引更多的年輕人關注。


      世界上最成功的電競賽事設計是英雄聯盟,它的賽事分為聯賽、季中賽、洲際賽、全國總決賽和明星賽,包含十三個賽區,所有賽區都是聯賽制度,有固定的俱樂部、固定的選手、固定且持續的比賽時間和專業解說。王亞暉指出,電競賽事的收入來源主要有球隊注冊費、企業贊助、觀賽付費、游戲自身收入等,英雄聯盟的商業化運作最為成功。此外,電競產業不僅組織各項賽事,還與特色小鎮結合,打造出特色電競小鎮,不僅推動電競產業走向大眾,還豐富了特色小鎮種類多樣性。


      王亞暉作現場主題演講


      在書友交流環節,有書友針對如何引進電競產業,引進開發商,規范電競發展提出了疑問,王亞暉指出,電競行業產業化一直以來飽受爭議,在發展過程中遇到許多阻礙,例如家長的不理解,師資缺乏等。王亞暉強調,電競產業在人才越多、觀眾消費能力越大的地方越易于發展,發展程度越高,規范性越強,且往往與其他產業協同發展。


      電競產業的發展往往引起許多家長擔憂,現場一位家長提出如何防止孩子沉溺于游戲的疑問,王亞暉認為,在多數情況下,沉溺游戲并非游戲本身的問題,而是由學習壓力,工作壓力,生活不如意等諸多現實因素引起。游戲僅僅是一項娛樂活動,用以娛樂身心而已,如果要使孩子健康成長,需從多方面因素考慮,而非簡單地禁止游戲。


      現場書友熱情交流


      盡管電競產業的發展道阻且長,其發展前景仍值得期待。電競作為新興的現代文化產業,與傳統文化并沒有沖突,其區別只在于興起先后,而不在于價值本身。對于不同年代的人對電競產業的認知不同,可通過市場調研整合數據信息,進行全民科普,減小認知差異,繼而減少爭議聲。最后,書友們依依不舍地合影留戀,書友會結束。


      部分書友合影


      悅讀同道書友會是由國研智庫書院特別策劃的文化交流平臺,書友會以書院的重點作者為核心,以相關圖書為媒介,通過多個互動環節拉近讀者與作者的距離,實現知識的傳播和思想的交流,進而增進書友間情誼。


      (編輯:王星


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